【路人超能100】伙伴平衡性调整公告

2019-08-27 16:52
 邑机 SSR
【被动技-幽体】
增加效果进入战斗之后立刻获得1层幽体。觉醒后进化为进入战斗之后立刻获得2层幽体
【自动战斗AI】
优化自动战斗下 [多重分身] 的发动时机。原为当 [多重分身] 冷却时间为0时自动发动,现改为当自身没有 [超·幽体]效果,且自身幽体层数为4时自动发动;当自身血量低于30%,且 [幽体]层数≥1时自动发动。
【普通技-幻击】
删除效果自身每拥有1层 [幽体],额外攻击1次,改为自身每拥有1层 [幽体],额外提升100%的伤害
开发者寄语:
目前邑机是以强化【普攻】为主要输出机制,目前多段的输出动画过于冗长,同时必杀技的发动条件过于死板。
重做后的邑机,在保持强化【普攻】的独特风味下,大招的使用会更加智能 。在嘲讽、反击状态下,也可以体现强大的普攻压制力。


 花泽辉气 SR
【被动技-月斩】
觉醒前对目标造成的伤害改为攻击*120%(原为攻击*150%)觉醒后对目标造成的伤害改为攻击*150%(原为攻击*200%),但增加了伤害无视目标防御的效果。
开发者寄语:
目前花泽辉气在面对高防御的目标时,显得过于【平庸】了。作为动漫高人气角色,我们期望花泽辉气在使用他的念力剑时,不仅可以发挥出强大的压制力,同时对抗高防御目标下仍能保持其强大的作战能力。


 夸山 SR
【必杀技-狂兽铳】
对目标造成防御*80%的伤害,并吸收目标15%的防御 (Lv1),改为对目标造成防御*70%的伤害,并吸收目标25%的防御,持续2次行动 (Lv1) 。Lv5、 Lv6增加效果由原来提升5%(实际20%)、提升5%(实际25%),改为吸收防御效果提升5%(实际30%)、吸收防御效果提升10%(实际40%)。
开发者寄语:
夸山本身被设计为对抗重装坦克的角色,目前夸山在对抗高防御目标时,其撕裂坦克护甲强化自身的特点没有凸显。在强化其特点的同时,我们略微下调了伤害作为补正。


 寺蛇 SR
【被动技-迅捷之舞】
自身处于【迅捷之舞]状态,根据自身已损失血量,提升速度及效果命中。增加效果死亡时立刻发动【邪缚】
开发者寄语:
寺蛇目前在PVP环境下的表现没有产生足够的压制力,我们期望玩家可以围绕寺蛇这个控场角色是否应当及早处理这个问题形成博弈。


 槌屋 SR
【必杀技-硬气功】
以肉眼无法观察的速度攻击敌方6次,造成(防御*15%)的伤害。增加效果发动技能时,角色暴击率翻倍
开发者寄语:
槌屋作为起手压制目标的防御型角色,其定位是兼具硬度与点爆发伤害,可以快速压制目标单体血量,目前其伤害表现效果低于预期。

 酒窝教祖 SR
【自动战斗AI】
原为每当角色【信仰恩赐】CD为0时,发动该技能,调整为当友方角色存在血量低于50%的目标时,如果【信仰恩赐】CD为0时,发动该技能。
开发者寄语:
酒窝教祖作为一个收集信仰,并广播福音的治疗角色,其技能释放条件应当更加智能与易用。

 糖果 SR
【必杀技-融糖火球】
对目标造成(自身最大生命值*21%)的伤害,同时,造成伤害时降低该伤害50%的生命上限,改为造成伤害时降低该伤害100%的生命上限。
开发者寄语:
糖果作为压制目标血量上限角色,目前的数值强度没有达到预期,我们期望糖果可以在对抗高血量的生命型角色和低血量的其他类型角色中可以发挥更大的效果。

 岳内 SR
【必杀技-封禁命运】
每消耗一层 [念动力]对敌方造成的伤害改为攻击*120%(原为攻击*200),但是技能冷却时间原来10回合改为5回合。
开发者寄语:
200%的系数造成了一些极端情况的出现。故而我们对长CD、高系数的技能重新做了定位,降低了系数,同时下调了技能冷却时间,增加释放的频率。

 黑绮丽 R
【普通技-直觉投掷】
对目标造成伤害并随机获得1~3层的[幸运卡牌],层数调整改为1~2层
【被动技-幸运卡牌】
觉醒前黑绮丽【幸运卡牌】为己方生命最低的目标回复的生命量调整为已损失生命的10%(原为15%)。觉醒后黑绮丽【幸运卡牌】为己方生命最低的目标回复生命量调整为已损失生命的15%(原为25%)。
开发者寄语:
黑绮丽作为不占用其行动回合的角色,在面对对方的集火时可以发挥极强的拆火能力。本次修改降低了其强大的治疗能力,略微下调了拆火能力。


 白鸟大地 R
【被动技-冥想】
己方角色每次行动,都有20%概率使其减少技能冷却1回合,增加条件每个角色每回合最多触发1次。同时觉醒后技能减CD的触发概率改为30%(原为35%)。
开发者寄语:
白鸟大地目前作为R卡,提供了异常强大的支援效果,为了减少某些情况下,连续刷新技能冷却的情况,我们增加了限制效果,在一个回合内,每个角色至多享受一次被动减少冷却效果。


 雪怪 R
【必杀技-重扑】
对目标造成的伤害改为攻击*120%(原为攻击*150%)。每层【狂乱】无视目标10%的防御,改为每层【狂乱】提升此技能10%暴击率。
开发者寄语:
雪怪作为克制高防御角色,其穿防能力目前受到较大限制。我们增强了其在战斗中对于高防御型角色的限制能力,同时略微降低了其伤害系数作为补正。


 蛭魔 R
【必杀技-灵火】
技能冷却时间由原来的5回合改为7回合
开发者寄语:
蛭魔作为压制高血量角色的目标,其单次伤害及表现符合预期,但其特殊的伤害机制效果应当拥有更高的技能冷却。其减CD效果需要有玩家的角色搭配和策略来进行配合。故我们保留了单次伤害的效果,略微增加了其基础技能冷却,以平衡其目前过于强制的【首领杀手】表现。


 吉他魂 R
【必杀技-地狱摇滚】
对敌方全体造成的伤害由攻击*120%改为攻击*100%,技能冷却由8回合改为5回合
开发者寄语:
吉他魂作为战术型角色,其特殊的技能效果可以大幅度压制对方节奏。但是其技能冷却过长,导致其战术定位不够明显。为了我们下调了其技能冷却回合,并略微下调了其技能系数,使之更加符合【魔音灌耳】的角色定位。


 酒鬼 R
【被动技-酒鬼之魂】
死亡时对敌方全体造成的伤害由原来50%无视防御,改为100%无视防御。觉醒后增加效果酒鬼获得的生命治疗效果提升50%。
开发者寄语:
我们更期望酒鬼可以作为一个依靠自身血量作为第二资源的角色,本身作为高防、高生命值角色,其战术意义应当更加明确。为此,我们增强了其被动技能伤害,使之成为足够的,有战术作用的技能。

【附录-伙伴技能调整对照表】